
* Factor común Monomio: Cuando los términos de un polinomio tienen uno o varios factores numéricos o literales que aparecen en todos ellos, se dice que tales factores forman un factor común 3x2+ 12x, tiene los factores “3” y “X” comunes a los dos términos, formándose así el monomio “3x” como factor común.
* Factor Común Polinomio: En el caso de que el polinomio tenga un factor común polinomio de dos o más términos, para factorizarlo se preocede en la misma forma como en el caso anterior, o sea aplicando la propiedad distributiva.
ab+ac = a(b+ c)
2° Caso: Factor Común por agrupación de términos: Se agrupan los términos de dos en dos o de tres en tres, etc. De acuerdo con el número exacto de grupos que se puedan formar de modo que resulte un factor ciomún polinomio. Luego se procede a factorizar como en el caso anterior.
Ejemplo:
X2-2x+ cx-2c = (x-2) (x+c)
3° Caso: Diferencia de cuadrados: Se obtiene multiplicando la suma de dos términos por la diferencia de los mismos, osea:
(a+b) (a-b) = a2- b2
x2 +7x +12 x . +4à +4x x2 +7x +12 = (x +3) (x+4) |
P r o c e d i m i e n t o
1. Se multiplica y divide el trinomio por el coeficiente del primer término,
esto es por a
2. Se escribe el trrinomio de una forma adecuada (de la forma x2 + bx+ c)
3. Se abren dos paréntesis, en cada uno de los cuales se escribirá un binomio
4. Se saca la raíz cuadrada del primer término del trinomio, esta raíz será el
primer término de cada uno de los paréntesis
5. El signo que separe al binomio del primer paréntesis será el segundo signo
del trinomio
6. Se aplica la "ley de los signos" al producto de los signos del segundo y
tercer términos del trinomio; éste será el signo que separe el binomio del
segundo parénteis
7.- Si los signos son iguales, se buscan dos números cuya suma sea igual al
coeficiente del segundo término del trinomio y cuyo producto sea igual al
tercer término del trinomio
8.- Si los signos son diferentes, se buscan dos números cuya diferencia sea
igual al coeficiente del segundo término del trinomio y cuyo producto sea
igual al tercer término del trinomio
9.-El mayor de los números hallados en uno de los pasos anteriores será el
segundo término del primer paréntesis, el menor de los números será el
segundo término del segundo paréntesis
10. Si el tercer término es un número muy grande se descompone en sus
factores primos para facilitar la busqueda de los números requeridos en los
pasos 7 y 8
11. Se factorizan los paréntesis que tengan factor común
12. Se simplifica
Nota: siempre es posible eliminar el denominador .
EJEMPLO:6x4 + 5x2 – 6
SOLUCIÓN:
6x4 + 5x2 – 6
Multiplicamos y dividimos el trinomio por 6, y lo escribimos de una forma adecuada:
6 (6x4 + 5x2 – 6) = (6x2)2 + 5 (6x2) - 36
6 6
6 forma x2 + bx + c
6 por 3 y el segundo por 2
6
1.- Primero mueves el tercer término con signo opuesto al lado contrario de la igualdad.
2.- Luego, vas a calcular el término que te permite crear tu cuadrado de la siguiente forma: selecciona el coeficiente de la variable que está elevada a la 1, se divide entre dos y elevarlo al cuadrado. Este resultado lo sumarás a ambos lados de la expresión.
3.- Después, la raíz cuadrada del primer término, el operador (signo) del medio y la raíz cuadrada del último termino, todo elevado al cuadrado es igual a la suma de la derecha.
4.- Luego, sacas raíz cuadrada a ambos lados, observando que hay dos posibles soluciones, el caso positivo y el caso negativo.
5.- Por último despejas por la variable y esas son las raíces o ceros del polinomio.
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Método del Aspa Doble: Este método sirve para factorizar polinomios de la forma:
ax2m + bxmyn + cy2n + dxm + eyn + f
Ejemplo: Factorizar:
6x2 + 3xy – 3y2 + 19x + 13y + 10 2x y +5 3x +3y +2 |
Aspa Izquierda |
2x (3y) = +6xy + 3xy (Correcto) |
Aspa Derecha |
+3y(5) = +15y + 13y (Correcto) |
Aspa Punteada |
3x (5) = 15x +19x (Correcto) |
Ejemplo:
- x3 - 10x2 + 23x - 14.
- Los divisores de -14 son: ± 1, ± 2, ± 7, ± 14.
- Los divisores binomios que hay que comprobar son:
x + 1, x - 1, x + 2, x - 2, x + 7, x - 7, x + 14, x - 14. - P(-1) = - 1 - 10 - 23 - 14 = - 48,
P(1) = 1 - 10 + 23 - 14 = 0,
P(-2) = - 8 - 40 - 46 - 14 = - 108,
P(2) = 8 - 40 + 46 - 14 = 0,
P(-7) = - 343 - 490 - 161 - 14 = - 1008,
P(7) = 343 - 490 + 161 - 14 = 0,
P(-14) = - 2744 - 1960 - 322 - 14 = - 5040,
P(14) = 2744 - 1960 + 322 - 14 = 1092.
La factorización es, pues, como sigue:
Rpta: x3 - 10x2 + 23x - 14 = (x - 1)(x - 2)(x - 7).
http://www.galeon.com/student_star/conten.html
Máximo común divisor:
Es el mayor factor común a todos los términos del polinomio. Por ejemplo, en la expresión 9x3 + 18x2, el número 9 es un factor de ambos términos, lo mismo que x2. Tras su factorización se obtiene 9x2(x + 2), y 9x2 es el máximo común divisor de todos los términos del polinomio original (en este caso un binomio).
Mínimo común múltiplo:
Es aquella expresión con el menor grado y los menores coeficientes que se puede dividir exactamente por cada una de ellas. Para determinar cuál es el mínimo, cada uno de los términos se ha de descomponer en sus factores primos.
Ejemplo: El m.c.m de los términos: 2x2y, 30x2y2, 9ay3:
* Para los coeficientes numéricos, 2, 30 y 9, los factores primos son 2, 2·3·5 y 3·3 respectivamente; el mínimo común múltiplo de los coeficientes debe ser por tanto 2·3·3·5, o 90, que es el producto de la mínima cantidad de factores necesaria para obtener un múltiplo común. De la misma manera, como la constante a sólo aparece una vez, debe ser un factor. En cuanto a las variables, se necesitan x2 e y3; por tanto, el mínimo común múltiplo de los tres términos es 90ax2y3.
http://www.sectormatematica.cl/apuntes.htm
* Características de un buen juego:
ATRACTIVO:
Un bueno juego educativo debe tener colores contrastantes para que atraiga la atención de qienes lo van a jugar, y también colocar gráficos patra darle al juego el mayor atractivo visual.
REGLAS:
Todo juego debe tener reglas y por lo tanto estas deben ser escritas lo suficientemente claras para que los jugadores puedan fácilmente comprender como jugar el juego
CREATIVIDAD:
Todo juego debe ser creativo demostrando el esfuerzo y creatividad de los creadores para hacer un juego interesante y divertido.
CONOCIMIENTO:
Todos los creadores del juego tienen la facilidad de explicar correctamente varios aspectos sobre el tema usado para el juego sin mirar el juego.
DIAGRAMAS Y DIBUJOS:
Los diagramas y/o dibujos deben ser claros para que ayuden al entendimiento de los procedimientos.
CONCEPTOS MATEMÁTICOS:
La explicación debe demostrar completo entendimiento del concepto matemático usado para resolver los problemas.
* Programas para elaborar juegos: Existen varios programas para elaborar tus propios juegos, como:
- Gmaker
- RPGMaker
CITAS BIBLIOGRÁFICAS:
http://encina.pntic.mec.es/~vpascual/depart/Los%20polinhtml.htm
